三国志6汉化版一款策略游戏,三国志6汉化版玩家可以扮演三国时期的各位名将,进行招募士兵、治理城市、征战沙场等活动,通过一系列战役来实现统一天下的目标。三国志6汉化版游戏为移植版本,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
画面品质清晰细腻,此外还有超炫酷的特效绽放,冲击力十足;
每一件武器道具的使用都要根据时机来,确保可发挥最大效用;
开放战场上的阵营势力分为多股,你可以邀请好友结成同盟呢。
海量的三国名将等你来招募,与众不同的炫酷技能,变幻莫测的搭配组合;
打造你的专属卡组,创建你的竞技套路,排兵布阵,策略升级,击败敌军;
重现各种经典战役,亲临热血战场,指挥千军万马,攻城掠地,开辟疆土;
内修经济,发展城池的经营,鼓励老百姓耕种劳作,这样资源才会更充足。
魏延:步行和骑马时皆执长刀,绝技为旋风腿。
关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
兵种适性:游戏的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械5种,而每个武将对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S兵种属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。
列传缘分以及阵营加成:
武将缘分中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传缘分会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。
兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。
明白了这些后,给我们带来的信息如下:1)、主将不能太过于脆,不然容易被爆头。2)、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3)、智力武将的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。
武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮)。 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类战法造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘战法伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。
战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,
我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,暂时不考虑。其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,
此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的战法不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。
一款经典三国题材策略战棋游戏。是以中国古代三国时期为历史背景的游戏不同的地域所能雇佣的兵种,同时也是日本光荣公司的系列作品,是以中国古代三国时期为历史背景的游戏,农业、商业、交易等经济方面也都不尽相同。
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