终极街头霸王4全人物版是一款街机格斗类手机游戏。玩过拳皇的人都知道街机的玩法终极街霸也是充满回忆的一款街机游戏,小编今天给大家带来的是安卓手机版的,所以这款游戏的时候也是得心应手,喜欢这款游戏的小伙伴们欢迎下载体验哦。
【RYU隆】
●必杀技
波动拳★↓↘→+拳
昇龙拳★→↓↘+拳
龙卷旋风脚★↓↙←+脚
●SUPERCOMBO
真空波动拳↓↘→↓↘→+拳
●ULTRACOMBO
灭.波动拳↓↘→↓↘→+拳×3
【KENMASTERS】
●必杀技
波动拳★↓↘→+拳
昇龙拳★→↓↘+拳
龙卷旋风脚★↓↙←+脚
●SUPERCOMBO
昇龙裂破↓↘→↓↘+拳
●ULTRACOMBO
神龙拳↓↘→↓↘→+拳×3
【CHUN-LI春丽】
●必杀技
百裂脚★脚掣连打
气功拳★←储→+拳
霸山蹴★→↘↓↙←+脚
SpinningBirdKick(鹤嘴踢)★↓储↑+脚
游戏包含了8个经典角色和7个不同的快打环境。
全移动套装,包括独特的攻击,特别动作,集中攻击,超级连击和超必杀。
Street Fighter IV for iPhone还支持蓝牙联机对战功能。
强大的“道场”训练营可通过5个深入的课程。
自定义您的打法的控制。移动任何你想要的按钮在屏幕上,并设置透明度。
如果你想通过按钮手动发超级组合,可以通过“SP”按钮释放超级连击,也可以从选项菜单切换关闭。
四个难度级别。
每个强角色可能强的方式都不同,但是他们都有一个共同的特点就是伤害高!
每个弱角色可能弱的方式也不同,但是他们都有一个共同的特点就是抗压差!
这样判断一个角色的强弱就有这样一个规律。
抗压强,伤害高的角色一定是强角色,一般都是TOP10
抗压弱,伤害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗压弱、伤害高和抗压强、伤害低还有抗压一般、伤害一般的角色就是中间的24名。
中间这些角色也是抗压越强相对排名就靠前
不过我发现这个规律不是太适用于投技系还有丹,毕竟这两个一直是街霸里的另类吧。
那么问题来了!
何为伤害高,何为抗压弱,以下是我个人理解。
抗压强弱
抗压比较直观好理解,基本就是几个方面:
第一,有没有无敌技。
第二,无敌技能不能取消
第三,有没有强力逃跑技
第四,血够不够多
一到四条是按顺序排的,角色同时拥有这几条越多抗压越强,只有单条的话越靠前的越好。
伤害高低
一个角色伤害是否高应该考虑很多方面,不能单看一套连段的字面伤害,比较两个角色谁伤害比较高应该考虑如下几个方面:
第一,看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
这条主要看连段起手难易程度
如果伤害差不多的连段,靠3F起手更容易抢到,或者是DIVEKICK起手,即使单段连段伤害不高,不过可以保证多次起手,这样比起来3F起手和DIVEKICK的连段应该算伤害高
第二,看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)
这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。
所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高
第三,确认姿势和距离还有大康
这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求
说白了,就是连段够不够无脑。。。。比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高
第四,消耗和回报
也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。
同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。
综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。
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