dnf手游官网版是一款风格精致的冒险格斗手游。动画片的画面风格让更多的朋友深受吸引技能多多随你随意自由搭配释放超强的效果,游戏中还有完善的社交养成系统可供体验,角色多样任你挑选,一起在手机上体验熟悉又带有特定乐趣的格斗乐趣。
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增幅是这个游戏经久不衰的老话题了。一直以来一个众所周知的事情是,增幅在现在被奶稀释的很严重。那么有多严重,以及我们的日常中增幅究竟起着什么数值上的作用?是这个帖子的初衷。
这个帖子不会跟你谈性价比的问题,也不会跟你说增幅到多少合适,更不会说增幅的名望方面的问题。
有的只是数据,计算方式,和一些分析观点。
本文的目的只是告诉读者力智的稀释到底是怎么一回事。
此外,这个帖子的内容仅限于力智部分,三攻部分后续会另开一贴讲述。围绕增幅其实有很多数据话题可谈。
伤害构成中力智的作用
在伤害公式中,力智的乘区的表现形式是:
(1+力智/250)
伤害是一大堆乘区乘算后的效应,可以写为
伤害=(1+力智/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
如果我们仅仅考虑力智的对比,比如在某一个力智下的伤害1,和另一个力智下的伤害2,对他们做比,其实就是探讨提升率的问题,那么其实比的自然是:
伤害1=(1+力智1/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
伤害2=(1+力智2/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
由于后面的乘区ABC都是一样的,不在考虑范畴,是被控制变量的东西,那么伤害2相对于伤害1的提升率可以记为:
(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1
这么写看上去抽象了点,其实约分后就是比【力智+250】这个参数前后的变化。
实际人物的力智构成
人物在图中的实际力智构成主要可以分为三个部分,一部分是自身的面板,一部分是环境奶,第三部分就是实际吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶队友,也可以是无奶时某些副本下的系统奶。
自身的面板比较容易理解,不再赘述。
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