昭和米国物语以20世纪80年代的美国为背景,结合了日本的文化视角,创造了一个既熟悉又陌生的世界。这部作品不仅是一次对过去时代的怀旧之旅,也是对文化碰撞与融合的深刻探讨。它通过一系列精心构建的故事,展现了个人梦想、家庭纽带以及社会变迁之间的复杂关系。
1、Asmongold还称游戏中的敌人设计也相当“疯狂”,融合了很多流行文化的梗,充分展示了开发者自己视角下的上世纪80/90年代的日本美国文化。
2、Asmongold直言这款中国游戏令人期待,甚至无法用语言形容,自己绝对不会错过这个游戏。
3、评论区也有不少国外玩家对《昭和米国物语》展示出浓厚的兴趣,有人表示:“这是一款以美国为背景、充满日本梗、由中国开发者开发的游戏,多样性达到了顶峰。”
4、还有玩家指出:“这款游戏刻意回避了考证,没有做任何研究来确保这款游戏历史准确性,大部分都是出于刻板印象,完美的反DEI游戏。”
5、“中国开发者的想法是对的。制作纯粹有趣游戏,不用担心冒犯任何人或避免刻板印象。只要制作畅销的游戏就行。”
6、此前,铃空游戏曾透露“我们尽量避免了进行考证,就凭印象做游戏,如果记错了那就是游戏特色”简单的翻译就是,我们无法做到不冒犯任何一个人,所以我们决定冒犯每一个人,完全的刻板印象,让外国人看看中国人眼中日本人是怎么看待美国人的。
7、这是一款纯粹通过刻板印象完成的抽象作品,玩家们甚至发明了个新词形容这游戏:文化拱火。它不是简单的文化入侵或文化挪用,而是在玩梗的同时,把两种文化的刻板印象发挥到极致,让原本可能引发争议的内容变成了让人捧腹的笑料。
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