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怪物猎人:荒野中设计了多种多样的环境,每个区域都有独特的生物群落,这些生物之间存在着复杂的食物链关系,为你的探险之旅增添了无限乐趣。游戏中提供了14种不同类型的武器供玩家选择,每种武器都有其独特的操作方式和技能组合。你可以根据个人喜好或战术需求自由搭配,创造出属于自己的战斗风格。

在最近的《怪物猎人:野外》Beta测试中,玩家们注意到一个引人关注的变化——Capcom移除了大部分武器攻击的“击停”效果,这一调整让攻击的视觉冲击力大打折扣。

《怪物猎人:荒野》缺少击停效果

外媒PC Gamer发布了一篇文章,详细介绍了这一问题,并希望卡普空能够修复:

“击停”是动作游戏中常用的视觉技巧,尤其是在格斗游戏中。当攻击命中时,动画会短暂停顿几帧,这一瞬间的静止效果能够让玩家更好地感知到攻击的重量和力度。在《怪物猎人》中,击停效果通常让玩家的攻击感受到一种“真实感”,仿佛巨大的怪物真的被击中并产生了反应。

然而,在《怪物猎人:野外》Beta版本中,玩家发现除了少数几种特殊攻击外,大多数武器的攻击都缺乏了这一效果。这种改变导致了许多攻击,尤其是像战锤这类攻击慢而重的武器,失去了以往的沉重感和打击感。玩家表示,攻击不再显得有力,甚至有些“无感”。

一位玩家在《怪物猎人》论坛中提到:“如果没有音效或伤害数字,你几乎无法判断你的攻击是否真的击中了怪物。”

尽管如此,玩家们认为,鉴于“击停”效果已经存在,Capcom有可能很快通过调整来恢复这一特性,提升武器的打击感。