【三国志9手机版】三国志9手机版是一款非常经典的三国战役手游,玩家在游戏中可以招募武将,率领将士们一起征战沙场,建立属于你的强大地域,还有各种的玩法等着你来尝试哦,喜欢的小伙伴去试试看吧。
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战斗类似于实时战争游戏,它直接在地图上开始(但一对一打击和战略将有一个单独的屏幕)。
除了10部历史剧之外,还有10部虚拟剧,如:超越时间和空间的限制,所有的帝王将相都出现在剧中。
只演帝王,不演其他将军。如果你想使用你创造的新将军,你也必须以君主的身份出现。这样也减少了很多人际关系,培养人才的指导性。你最多可以玩8个玩家。
每个城市(要塞)之间有固定的路线。因此,在两城之间设置炮台等防御设施,既可以阻挡敌人的进攻,又可以作为我军的休息场所。
一年有36轮,每轮有两个阶段(战略方和持续方)。会议期间,我军将军将按照战略会议的指示执行命令。此时不能更改该命令。
在战斗中运用“兵法”,可以起到扭转局势的作用。当将军退出战斗时,他可以选择一种他学过的“战争技巧”,然后在战斗中开始使用。在三国治9,一支军队最多可以有五名将军,如果将军们的运动得到适当利用,“战争艺术”将变得更加强大。
俘虏的武将(对方君主除外)如果有宝物,是可以选择没收的,有这个机会时不要错过。
如果资金紧张,通过探索有一定几率探索到金钱。
如果士兵太多,需要裁军,可以建造一个阵或者是箭楼,将要裁减的军队输送过去,然后选择拆除。
建造的驻扎设施(比如阵、箭楼、城塞)耐久为0,就会消失,别想着用这些去赚兵,实现不了。
朝廷封官,第一个官职州牧看的不是信望,而是看你是否制霸一州。一城算一州的有交趾、北海和洛阳,急着获得州牧官职,看看这三个城能不能拿下一个。
国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。
三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把猛将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把猛将遍在一起不是更好吗?一个猛将的技能消灭人数要多的多。那么我提醒大家注意一下,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。
玩光荣的战略游戏,一般难度在开局,一旦破局,难度骤降。所以好的节奏感就是:开局无论战略战术还是后勤都需要精打细算但不绝望;中期逐步从内政当中解放出来,集中在战略战术上,这一时期时间要最长;后期则是追亡逐北,但不能变成过于无聊的平a。
想要把握好节奏很不容易。三国志9pk在我看来非常符合这一点。前期需要事无巨细的内政探索,每一笔钱要精打细算,战略上对日程和军队走位要细细谋划。中后期三国9钱粮不是问题,这时候玩家基本上全程投入战斗,玩法特别纯粹,而且三9有伤兵系统,完全做到以战养战,加上半即时战斗,操控简练,玩家需要的是在战略部署上的思考。后期为了避免玩家无聊,通过蛮族和结局条件,给玩家提供继续游戏的动力,不至于让游戏沦为垃圾时间。
节奏完美。为了这种完美的节奏,三9牺牲了很多细节,比如单挑,比如内政,这让一些种田派玩家玩起来很不爽。但是我觉得它还是捉大放小,整体成功的。
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