死神VS火影绊整合改(解锁完整)一款非常受欢迎的格斗手游,玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗。死神VS火影绊整合改(解锁完整)游戏采用了弱像素横版格斗模式,操作流畅,打击感强烈,让玩家能够体验到激烈的格斗战斗。
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键
三、击倒起身:倒下瞬间按L
四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)
死神vs火影绊整合改版背景
以超人气动画《死神》和《火影忍者》为原型创作的像素同人热血格斗游戏,在游戏中体验如同原作动画中的战斗打击快感,享受各种忍术和必杀技的协同作战,以最昂扬的姿态来一场惊天动地的大战,游戏中的技能对动画的还原度非常高。
游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招;
革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感;
小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。
每一位角色都有属于自己的专属能力,他们的技能并不是那么容易掌握的,还需要你自己多加练习;
战斗可能比较考验玩家们的临场反应力,真正的高手都是善于观察,寻找到敌人的破绽后发动猛烈攻击。
很多时候防守比进攻来的更为重要,玩过这种类型游戏的朋友们应该都知道,不动则已动则彻底打残;
这款游戏中最优秀的连击是十连割,只有极少数的玩家可以做到,而且有个别角色的十连割特别难练。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
一款非常好玩的动作竞技类的游戏,在这款游戏中有着全人物可以进行使用,全新的游戏玩法,而且小伙伴们可以在这个版本中使用自己喜欢的任务来进行冒险格斗,而且在这里还有着超多熟悉的剧情,全新的游戏玩法,小伙伴们可以在这里展示自己的华丽的操作,玩法还是非常刺激。
快猴网 Copyright ©2015-2018 ok126.net All rights reserved 黔ICP备2023008969号-6
App收录和更新APP邮件地址:ok126net@126.com,我们会尽快为您处理!