放置奇兵国际服玩法新颖有趣,玩家需要带领角色们一起深入古老的废墟,放置奇兵国际服中还能与老外进行对战,玩家可以自由收集各种英雄角色帮助你战斗,开始一段奇妙的冒险旅程。
离线挂机,睡觉也能打怪升级
跨服争霸,成就你的传奇
培养进阶,打造最强英雄
策略战斗,激战超强boss
挑战地下城,赢取丰厚奖励
【城堡】来自海德堡,擅长制造,同为城堡的6位英雄组队可以获得格挡和血量加成
克制关系:幽暗→城堡→混乱
【森林】来自萨拉森林,与林共生,同为森林的6位英雄组队可以获得暴击和血量加成
克制关系:混乱→森林→幽暗
【混乱】来自炙热之地,以火为食,同为混乱的6位英雄组队可以获得攻击和血量加成
克制关系:城堡→混乱→森林
【幽暗】来自恐惧之地,幽魂为主,同为幽暗的6位英雄组队可以获得破甲和血量加成
克制关系:森林→幽暗→城堡
【圣光】来自至高天神圣的一面,擅长神圣属性,同为圣光的6位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:圣光←→暗影
【暗影】来自至高天黑暗的一面,擅长黑暗属性,同为暗影的六位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:暗影←→圣光
新的功能入口将会在勇者试炼的右边,一个像水晶球一样酷炫、拉风的建筑物,它的开启等级为80级
进入封印之地,我们会看到一个关卡类型的选择界面,分别为六个阵营。
任意选择某个阵营进行挑战,战斗成功后即可获得该阵营英雄碎片以及四色结晶。当然,越往后的关卡,所获得的结晶和碎片也就会越多。
那么它的战斗机制是什么样的呢?
举个栗子:选择【深渊】阵营
进入【深渊】阵营关卡里面,显示解锁挑战的只有第一关,点击挑战只能选择指定阵营(阵营反克制关系)英雄进行战斗,所以它的出战英雄选择中只出现了【森林】阵营英雄。
同理,其他阵营关卡也是如此;同时,当第一关挑战成功后,即可以解锁第二关挑战状态,而第一关变成可扫荡状态。
封印之地有分挑战次数和扫荡次数,每天的北京时间8点钟重置次数,即挑战次数回到10,扫荡次数回到2(注意:没有及时使用的次数,也会重置掉):
每天10点挑战次数,每挑战一次都会扣除一点
而只有挑战成功的关卡才可以进行扫荡,扫荡一次扣除一点。不过当兵粉首次通关任意阵营的3/6/10关时,会分别额外增加一点每日可扫荡的基础次数。(比如,任意阵营达到11关时,每日可扫荡次数为5点)
牌组主力阵容随意配搭组成,依据BOSS和敌人的特性有目的性的制订抑制主力阵容,保证一击取胜;
每一种岗位或是人物角色都五行相生相克,依据岗位特点灵便充分发挥牌组最強杀伤力,把握住机会释放出来专业技能击杀对手;
潜心培养塑造人物角色级别,提升 每一个英雄人物特性值和评星,还能配戴超超强力橘色套服。
手机游戏选用可爱卡通Q萌设计风格的人物角色形象,情况设置在一个神魔仙界全球,进到勇者大陆打开你的全新升级探险;
每一个牌组人物角色作战上都能释放出来绮丽的专业技能,专业技能动画特效酷炫真实,游戏画面实际效果制做精湛。
游戏真的很好玩。放置类里感觉数一数二的。
稍微有一点肝,但还能接受。感觉游戏什么元素都有了。签到,抽卡,装备,分解,合成,公会,宠物,皮肤,在线时长,成就。。。
就是玩这游戏人品一点要好点,对非酋不友好。
从新手引导开始就能看出游戏的品质,非常简单明了,上手容易。
每天可以看五次广告拿钻,不想充钱可以慢慢攥着。
系统做的特别完善,甚至有详细的帮助系统,甚至还有指导你当前做什么能变强。
吐槽点,角色虽然是卡通形象,但不太符合我的审美。
可以氪金的点很多,忍住忍住。充值30起啊,可怕。十连还没保底。
总体来说是很有诚意的一款游戏
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