天神学院安卓版,是一款充满幻想风格的公平竞技卡牌游戏。在这个独特的游戏世界里,玩家会接触到众多来自不同神话体系的角色,像撒旦、祝融、宙斯等,涵盖了东西方各种神话角色。玩家将以同学的身份,与这些角色一同学习、彼此竞技、携手成长,在这个过程中,逐步揭开奇幻“学院”背后隐藏的故事。这块游戏每场对局平均只需要三分钟,玩家可以利用碎片化的时间就能让体验到真正的竞技乐趣,感受到游戏的紧张刺激感。
【公平竞技,拒绝数值养成】
《天神学院:派对》里不存在数值养成机制!对局时,双方各自携带12张卡牌与1位君主,仅需6回合就能分出胜负。这里的卡牌无需数值养成,一旦获取就已是“完全体”。玩家可挑选效果不同的卡牌,精心构筑强力卡组,凭借谋略一举赢得胜利。
【节奏加速,趣味休闲竞技】
绝不在游戏中"上班"!3分钟的对局,随时随地都可来一场的“智斗”,直接体验核心玩法的劲爽感。
【百变卡组,玩转策略对抗】
策略规划与瞬间思索的双重考验!于《天神学院:派对》里,你能够肆意试探敌手,对其进行迷惑、设套,从而打出致胜的关键一击。然而与此同时,也极有可能因为对手的一处“伏兵”,或是一张“秒牌”,局势便瞬间逆转。牌局变化多端,翘首以盼你带来一场又一场令人惊叹不已的精彩对局表演。
【风格美学,神话势力交织】
独具匠心的幻想风卡牌设计, 淋漓呈现东西方神话美学!从神州大地,到阴阳道,再到失乐园、奥林匹斯与英灵殿…… 不同神话体系的角色齐聚《天神学院:派对》,各自组建阵营。在这个神话力量交相辉映的世界里,充满趣味的奇遇与精彩纷呈的故事,正静候你来演绎。
本次介绍角色:所罗门
角色技能:
传送——将一个非君主单位传送至随机空格
深度技能介绍:
选择一个非君主单位(可以是背面单位),传送到战场未被占领的其他空位。
实战应用介绍
例子1
战场布局:
使用角色技能,并移动我方单位后:
考虑到万一敌方单位是嘲讽,嘲讽的条件影响相邻的敌方角色,所以这里先移动君主,这样除了横3竖3这一个格子会被影响其他格子均不会产生影响帮助我方做到强制性进攻!
看似随机传送,其实也是在可控范围内的
12个空位此时只有8%的概率会被移动到某一个有关联的位置,92%可以成功攻击你的对手,这样的数据支持下我认为随机在哪不重要,已经足以达到目的了
例子2
战场布局:
使用角色技能后:
站在墙角堵住两个边也救不了你,强行“挖墙脚”进行进攻
例子3
战场布局:
使用角色技能后:
在你命悬一线,但是敌人残血龟缩在角落时,传送己方角色(先传送,后移动)
然后移动一下,依然可以穿越战场攻击你的对手!让奇迹带给你胜利
*注:以下只针对快攻系列进行卡片的调整
部分卡片存在自由取舍,玩家可以根据实际情况调度
选择提速(进攻意图)或者降速(防守意图)
快攻所罗门卡组展示:
核心神卡特显:
君主移动到敌方单位格子,到下一个己方回合开始,对手英雄永久消失
(迫不得已时也可以用3血以上生物霸占格子)
快攻所罗门通用调卡模板:
额外卡组:
快攻所罗门系列可选补充卡片
(不作ssr是否可以添加的点评,通常默认ssr的携带会降速,自己抉择)
个人展示卡组打法分析:
实际上我调整的这套是纯速攻的略微降速板。
一方面考虑到正面生物的存活,另一方面考虑到进攻节奏和自身君主情况后的调度。
借助众多拥有“战吼:对xxx造成x伤害”效果的生物,获取场面优势,给对手君主施加压力,以此抑制后期发力不足的弊端。在释放随从时,尽可能让它们全部正面登场,一方面是为了节省费用,另一方面则是担心被贝法娜直接一击毙命,从而导致早期战斗节奏受损。
其次,在当下环境中,1费的强力单解能够防止高血量生物持续留在场上。中立技能中的抽卡技能,可抵消因手牌快速消耗而被拉开的卡差,避免陷入抽1打1的窘迫状况。同时,存在大量高质量的中立生物,还有众多具备直伤效果的生物战吼,既能占据场面又能进行解场。君主技能更是可以无视任何封路以及带有嘲讽的单位。
都为快攻系列的卡组铺垫出了一个最优势的输出环境。
最终集合——放弃职业预设体系的中立卡组套牌(但是强度在目前环境下稳居t1)
(大家可以主要学习条卡思路方法,自己开发其他体系)
战斗核心是君主先贴对方君主站位
首个单位召唤在你的正对面,姑且称之为正对面的站位法
如图
这样的站位就是一个快攻模式下的进攻站位了
无论对手移动还是不移动,在早期游戏回合,无论对手怎么移动和堵路,你都可以让你的单位进攻到对手。
(不信的同学可以自己模拟尝试一下,如果说有阻止进攻的办法,只能是在你的回合直接杀死对手的上一个单位。)
反面例子:
那么对手回合,防御姿势站位:
此刻游戏大概处于2 - 3费阶段,虽说能用君主技能打破对手的格子,但没必要浪费这宝贵的2费。由此可见,站位在游戏中至关重要。在正常游戏情形下,若有进攻需求,我们默认正对面的站位方式是最佳的。
神州阵营的角色取自于中国传统神话传说,目前以山海经中的异兽为主,主打“水火风雷”四系属性法术。
神州的属性法术均为衍生物,在战斗中通过其他卡牌的技能获得,其中:
火属性法术主打伤害类效果;
水属性法术主打回复类效果;
风属性法术主打属性改变类效果;
雷属性法术主打状态类效果;
当前版本构筑套牌时推荐考虑使用单一属性构筑,或是一主一辅的方式进行构筑。
下面我们以火系神州为例重点介绍一些比较好用的卡牌。
祝融,火系神州的关键卡牌,由于属性法术的行动力消耗都偏低,所以配合祝融能打出很高频率的伤害,如果场上能站住2个祝融甚至更多,那么胜利应该已经近在眼前了。
举父和祝融的功能相近,其优势在于技能具备全屏范围,不像祝融仅能攻击周边一圈,同时举父身材达标,能够承担站场职责。不过,举父的劣势在于技能仅对君主生效,而且伤害随机浮动,稳定性欠佳。然而,总体而言,举父在火系神州的输出体系里依旧占据一定位置。
镜花水月的效果是复制1个己方英雄,复制到祝融等英雄的时候会产生更大的作用。
另外神州中玉石琵琶与豪彘也都是非常不错的站场单位,都具施放法术后可以成长的特性,配合神州的低费法术能打出非常强势的效果。
那么本次阵营讲解到这里就全部结束了!如果有任何问题欢迎大家在下方留言提问~
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