拳皇mugen是一款十分好玩的拳皇手游,不会改色,大蛇的灵气柱就会很难看,还可以组建起来自己的连招将敌人打到在地,喜欢的小伙伴们快来下载试玩吧。
采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性。
在招式上,除了基本的攻击之外,也实现了投技,防御反击技,取消,超级取消等。连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技,爆气后必杀技可以接必杀技甚至超必杀技,从而可以组合成各种连续技。。
初具雏形的人工智能。电脑会应对大多数情况进行攻击和防御,而且会使用丰富的连续技。难度越高,电脑角色越敏捷,打法越丰富,连续技越多。
在效果上,本游戏有较强打击感和表现力,是大多数同类游戏所没有达到的。角色的攻击和被攻击等运动轨迹是由运动学公式计算,表现得比较流畅和自然
此版本为格斗引擎试验版,基本实现了flash格斗游戏引擎,只要有角色图片就可以比较方便的加入新角色。但仍存在很多问题和为完成的功能。以后会基于此引擎重新制作一个版本,修正这些问题,并且实现更多的功能。
大门·五郎
普通投 十字绞 近距离←or→+C
普通投 送足拂 近距离←or→+D
特殊技 头上拂↘+D
必杀技 地雷震 →↓↘+A/C
必杀技 超受身 ↓↙←+A/C
必杀技 出云投 ←↙↓↘→+A
必杀技 切株返 ←↙↓↘→+C
必杀技 天地返 近距离→↘↓↙←→+A/C
必杀技 超大外割 近距离→↓↘+A/C
必杀技 根返 ↓↘→+B/D
必杀技 里投 →↘↓↙←→+B/D
超必杀技 地狱极乐落 近距离 →↘↓↙←x2+A/C
超必杀技 岚之山·根拔 近距离 ←↙↓↘→x2+B/D
┗续·切株返 ←↙↓↘→+B/D
┗根拔里投 →↓↘+B/D
MAX超必杀技 地狱极乐落 近距离→↘↓↙←x2+AC
MAX超必杀技 岚之山·根拔 近距离←↙↓↘→x2+BD
┗续·切株返 ←↙↓↘→+B/D
┗根拔里投 →↓↘+B/D
MAX2超必杀技 风林火山 →↘↓↙←x2+BD
草薙京
普通投 扒铁 近距离 ←/→+C
普通投 一刹背负投 近距离 ←/→D
特殊技 外式·轰斧阳 →+B
特殊技 外式·奈落落空中 ↓+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百式·鬼烧 →↘↓↙→+A/C
必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD
必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D
必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D
必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A
┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C
┃┣百二十七式·八锖1 A/C
┃┗百二十五式·七濑 B/D
┗百二十七式·八锖2 →↘↓↙←+A/C
┣外式·砌穿 A/C
┣百二十五式·七濑 B/D
┗二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D
必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C
┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C
┗四百二式·罚咏 →+A/C
┗百式·鬼烧 →↘↓↙→+A/C
超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C
超必杀技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C
MAX超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超必杀技 禁五百二十四式·神尘 →↘↓↙←x2+AC(近身)
除了原创新人物外,以往的人气人物如月影二等也将回归。
原有的人物部分招式也会有所更改,采用了新基板后招式都会变得更加华美。
即时换人系统能随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出。
队长更具备dreamcancel能力。
图像、bgm全面更新
各种展示画面、角色对话场景、胜利场面、游戏介面等全面更新。游戏音效也全面提升,让对战更加火热激烈。
参战角色多达66人
除了《拳皇2002》中的角色外,在音乐篇中活跃的角色以及众多小众角色也将出战。更有原创角色“无名”闪亮登场!参战角色达到 kof系列最多的66人!
max发动以及max2大幅强化
可以随时取消任何超必杀技的“max 发动”以及特效和性能都大幅强化的“max2”、使本作超必杀技的实用性和战略性都大大增加。
大量追加新技及复活技
本作不光追加大量原创新技,系列过去作品中的众多招式也再次复活。同时从游戏系统到角色的平衡性全部进行再调整,使本作的平衡度达到一个全新的高度。
多样化游戏模式
拥有与ai角色进行车轮战的“endless mode”,总共50个任务可供挑战的“challenge mode”与可以练习技术的“practice mode”等多个模式可供游玩。
两种线上对战模式
可以选择根据战绩进行排位的“rank match”,或者允许玩家自定规则、轻松对战的“player match”模式。击败对手、成为世界第一吧!
如何增加人物?
比如,你下载了一个人物包,是rar或者ZIP格式的,可以按照下面步骤来加人物。
原本的MUGEN自带一个人物kfm,并且有3个kfm,这个是MUGEN系统自带人物有3个kfm。不过都是重复的,原本的MUGEN叫做win mugen。
比如你下载了一个人物包,然后双击下载来的人物包。点击解压到,找到你的MUGEN目录,解压这个人物包到chars文件夹下,解压进去后,右键选择---重命名。复制这个文件夹的名字,进入data文件夹,打开人物单select.def,以后要编辑每个非txt格式的文件要用记事本打开才能编辑。
之后会看到,这些分号后面的英文字母与MUGEN设置的参数无关,可以放心的把分号(;)
后面的英文字母删除了,删除之后呢?
把刚刚复制人物包的名字粘贴下去
进入MUGEN,进入游戏完成加入。
每一代都玩过
KOF 94 操作非常的生硬,相比后面各代来说,可玩性不高。但在当时,首次采用3v3队伍制、蓄力系统、侧身闪避、连续攻击下的防御击破还是颇有亮点的,只是和后作KOF 95一样,都没能真正的超越同期更强的街霸。
KOF 95 虽然动作依然生硬,但设计上很取巧的转变成了刚硬。 闪身的设计让可玩性大大加强,连招等也有很大的改进,新加入的组队编辑系统也可以让玩家自行选择自己喜好的组队方式而不再是系统队伍。 但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。 对战模式上,街霸的气功+升技依然是主流战法,版边封堵也和街霸一样,不太能轻易破解。
KOF 96 在操作流畅下了很大的功夫,平衡方面也有了很大的改进。 画风细腻更讨喜,放必杀时闪光在当时是很吸引眼球的事情。
小跳和中跳的加入让KOF基本上彻底摆脱了气功+升技的无聊且单调的打法,更重要的加入了受身系统,战斗的激烈程度和节奏都进一步加快,而击倒对手所获得的先手控场优势却大大降低。
投技(指令投系列)被大幅加强,但有点欠平衡,Clark和Ralf无论是判定还是杀伤都很强,而Daimon就悲催了。 但如果对比一下看看的话,会发现通常技打法在指令投杀伤中等的 Ralf 身上已经初见端倪了。
KOF 96比KOF 95可玩性有很大提升,整个系统的升级是围绕着更具攻击性来进行的。 但步子太大扯着蛋,像躲闪系统从侧身回避改紧急回避就阻止了很多KOF 95玩家的迁移,尽管这个改变后来被证明极其合理。另外,主角被过分削弱也是一个感情上的小恶心,KOF 95里神一样的草薙在96里变渣了许多不说,整个打法都彻底变了。
此外,KOF 96的一大败笔是必杀技被严重削弱:八神必杀随便就被人踢飞;草薙京七十五式改削弱后的必杀只能用来摆Pose;红丸最惨,除非雷电小中心区击中,否则对手会被电飞并获得反击机会,而进入中心区的对手通常可以轻易赢得判定。
总的来说,KOF 96在可玩性上有了很大的提高,可惜KOF 95的玩家拒绝KOF 96的情绪相当普遍,悲剧的成为了被遗忘的过渡作。
KOF 97除了进一步延续KOF 96的改变外,也增加了KOF 95兼容模式,让KOF 95死忠玩家顺利迁移。得益于简化指令的设计,连招流畅度进一步提升,让操纵更加的随心所欲。而在吸引眼球这点上,全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止将博眼球这事发挥到了当时格斗游戏界的全新高度。
角色增加、必杀技增加也让游戏更加的吸引人。这一作中,所有的角色都增至两种必杀,选择多了,适用性也强了。要知道以前很多角色的必杀都很废的,这一改变使KOF 97里大部分角色都不乏对战出镜机会。 在平衡性方面同时还做了很多包括连招和通常技的判定调整,因此不少玩家都会精通一些冷门角色。
攻击力普遍小幅下调,使得单次失误对战局的影响变小,玩家发挥更稳定。通常技攻击力则基本没有削弱,相对的则是修改判定后通常技的反制手段更丰富了,减少了通常技战法战斗节奏过慢导致不适应这类战法的玩家在被持续压制时的强烈憋屈感。
加入了能量系统根据出场次序给予三到五颗泡的改进,以及心情系统改变泡的延续,但基本没有给战斗方式带来什么变化。
连招更流畅的背后是战斗节奏的适度变慢降低了连招门槛,KOF 97里很多特殊技想要跟连招搭配起来都挺费力的,在KOF 98大部分都可以轻易使出来了,尤其是特殊技取消类的连技。
必杀技的判定也都有调整,整体趋弱,原本足以改变战局的一击变得不再那么重要或有效了。
指令投增加了抓空的设定,再也不能肆无忌惮的抓包了,但通过提高杀伤整体保持了相关角色的战斗力。 指令投滥用,依赖无效抓包带来的通常技进行降权攻击这种一石二鸟打法被彻底取缔了,通常技和指令投两种打法从此泾渭分明起来,玩法更加的公平和严谨。
画风重回96系的明快,削弱了97大部分场景黑暗+血腥带来的压抑感。 另外,尽管人好多人好多人好多,但还是没有香橙妹子啊。
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