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龙之谷怀旧服

龙之谷怀旧服

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  • 游戏类型:移植游戏
  • 更新时间:2024/7/16 12:03:02

龙之谷怀旧服是一款arpg战斗冒险游戏,战斗体验畅爽淋漓,在指尖翻飞之际操作瞬时响应,冒险家们将以绚丽华美的技能特效,开展独属于你的旅程。游戏中不仅以前作宏大世界观为蓝本续写阿尔特里亚的传说,还继承前作独树一帜的清新萌系画风,喜欢的小伙伴欢迎下载试试看!

龙之谷怀旧服特色

在和平到来之前,我不会放下手中的武器和心中的信念,一起守护阿尔特里亚;

与志同道合的伙伴一起屠龙打怪,让战斗更加热血沸腾,协同伙伴肆意酣战;

引入非对称竞技玩法,配合超大面积大地图,各种精彩的前沿设定,带来新颖的体验;

永远不会停下冒险的脚步,冒险的旅途也将永远不会有尽头,自由探索开放世界;

再次踏上全新的冒险,让我们再次起航,开启全新的奇遇历程,创造与众不同的世界。

龙之谷怀旧服优势

A:我们在里面放了很多元素,《龙之谷》 老玩家可以马上感受到。其中最典型的就是游戏一开始就出现的角色创建窗口和大树场景。虽然这些在官服已经没有了,但在当时都是作为代表游戏的图片使用的。

如果只是简单的还原,以前的数据可以直接用,但是我们也把10年内所有新增的游戏角色都放进去了。相当于把怀旧服务器和现有服务器混在一起。我认为这张图片将是《经典》 的代表图片。

除了这些表面的内容外,游戏玩法也发生了很大变化。又回到了ARPG类型。我觉得ARPG玩家要考虑的是怎么打怪,怎么躲,用什么技能,也就是角色的每一个动作。现在的《龙之谷》在长期的操作中已经变成了能力值的叠加游戏,战斗时很难强调策略和动作。

因此,我们希望通过《经典》 中的生产服务器彻底消除这些问题。我们是用电子游戏的思路开发的,并没有过多考虑农具。由于《经典》刷装备结束,所以没有重复的作业,但是通过做任务可以达到目的。

并且因为没有了刷装备的顾虑,玩家也有机会体验到更多在官服体验不到的角色和新乐趣。

Q. 能告诉我《经典》的上线时间吗?

A. 我们觉得有必要在游戏有基本内容的前提下,恢复原来的框架上线。之后,一边听取玩家的反馈一边完善。

目前已经进入研制阶段,即将完成,并在国内进行了部分试验。之后将于今年5月在国内上映。虽然《龙之谷》首先在韩国推出,但《经典》将首先在中国推出,然后逐步扩展到其他国家。

此外,目前也在考虑通过Steam 进行分发。明年上半年左右,《经典》可能会在韩国上市。

龙之谷怀旧服职业推荐

DPS爆表的输出职业(其他不是没有输出,只是相对这俩职业来说,稍微少一些输出):

前期箭神伤害是很爆炸,中期等元素技能出来伤害起来也不弱(请注意,一个0氪玩家和0氪玩家组队,肯定你箭神元素比祭祀输出高,很多副本你4个祭祀你也磨不过去,还是得组同档的输出玩家)

比如贤者是T(肉盾,坦克,懂了吧?),难度本带个贤者控制好BOSS面向,打本非常舒服(个人觉得技术好的会非常吃香,困难本装备稍微落后一点也会被带,只是个人观点)

比如魔导有了时间加速后,可以给全队队员少技能CD,增加全队输出,自身输出也不低,龙一队友打本都喜欢带,龙2魔导太少了,没组到过

比如祭祀可以副本可以奶,可以输出,团战可以打团控,也挺好

比如战神,近战输出,反正就是刚,还有个高地人,还能客串个副T溜BOSS

比如剑圣,以技能炫酷闻名,为什么都说下水道呢,第一以前龙1打本的时候剑圣带着PK点来和你刷图

你TM能打个鬼的输出,而且剑圣保命技能少,近战,相对输出环境不好,所以你想打出高的DPS来,那么你要手法好,技术好(手法和技术就是

技能释放顺序能不能打出足够的伤害呀,携带的技能搭配合理不合理呀,能不能在不死的情况下,在输出能力上和别人持平甚至超越),然后剑圣单人PK还是挺强的(就是竞技场不知道开不开~)

比如游侠龙1的时候竞技场一霸,现在不知道开不开竞技场,反正单挑能力贼猛,输出也是看手法和技术了。

龙之谷怀旧服点评

龙之谷怀旧服是一款由腾讯运营,龙之谷怀旧服以端游龙之谷为故事背景制作的3D无锁定动作冒险手游

龙之谷怀旧服截图

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