我的勇者官方正版是一款以勇者冒险为主题的角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一名勇敢的勇者,需要穿越危机四伏的世界,与各种恶龙、怪兽和邪恶势力作战,保护人民的安全和和平。我的勇者官方正版自在探究的游戏形式,没有时间限制,让你在这个自有的世界里无限的探究,喜欢就不要错过哦!
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没错,我们的勇者不仅仅需要技巧,也需要强力的装备。
一、木忍套装解析。如上图所示,这就是这次木忍改动比较大的地方。
几个比较关键的问题,给大家解析一下。
6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。
解析:首先,葬送下来,需要站定才能释放心眼状态下的拔刀,当我们移动的时候,就不能触发这个机制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的输出,比如斩雷、刀刃这种位移技能,不会影响心眼拔刀的输出。
其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主要的输出时间就是心眼下拔刀来提供输出的保障。
有个木忍玩家最需要了解的一个问题。当葬送闪的cd小于心眼输出的5秒时,不要再次启动葬送,因为这样会出现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。
最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。
拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木能量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不会让木忍出现直接暴毙的情况。
释放拔刀,25%几率获得木元素增伤(木符文能量*0.05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。
解析: 我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800能量的这个木元素增伤。
当1200木符文能量的时候,可以触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该buff的加成。这是非常大的提升和质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了能量的回复,我相信这也是ch在设计的过程中,不希望木忍可以在单刷方面太完美,不希望木忍可以携带4输出技能,所以故意留缺了。
但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。
二、木忍的装备选择。
?如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。
披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严重以及无法处理,可以刷一个浪人披风来使用。
饿狼和树叶的收益对比,两个装备的收益差距不大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。
极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独需要获取的装备。
宝石鞋子我不说,我相信大家也知道,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更喜欢不走动的输出模式吧。
戒指赌狗是最佳选择,元素一定不如赌狗戒指。
三、武器的选择。
武器的选择,基本就是如上图的武器选取搭配即可。
三把武器的词条需求是这样的
因为木武是不可或缺的,木武的词条选择为木攻、爆伤、首领。
另外两把武器的词条选择为,1暴击,1木攻,2穿透,2首领。
根据个人情况来选择搭配即可。
后面我会分析下在不同输出环境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
面板、魂卡、装备、技能。
魂卡我世界boss的这套是没有种族效果的,魂卡的搭配其实没有固定的需求配置。
防具卡:主要是为了面板而服务,大家也不需要刻意追求一样,主要补充的属性就是人族穿透和恶魔的暴击,所以在世界boss的环境下,穿透4000,满暴击的情况下,可以任意搭配魂卡来使用。
武器卡:木魔女,机械魔女,深渊大师/猫咪。这个基本没什么大问题,暴击不能满优先带大师。
武器的选择上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的选择上,雷动、斩雷、葬送、拔刀。
在组队世界boss的情况下,是不需要考虑蓝耗的问题,技能和武器的选择就是如上。
这个地方有几个小问题,给大家阐述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪个好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一个可以触发猫咪,一个多5cd以及5技能伤害。根据我的计算结果,这两把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情况下是否需要4000穿透?
A:这个东西就因人而异了,我个人建议是忍者4000穿透进场打boss,这样可以节省出一个辅助位置。建议组队辅助为灵能牧师、法师、辅助牧师。
No3、Q:世界boss的cd带法师的情况下是否需要45cd?
A:建议cd在36-45。cd越高,就越增加了容错率,难免会出现网络延迟等问题,导致队友跟自己的位置有偏差等。并且雷斩的冷却,在45cd的频率下稳定可以1s触发。在世界boss的过程中,自身的高cd只是增加了这场输出的容错。
No4、Q:为什么携带斩雷和雷动技能?
A: 斩雷可以跟机械魔女联动,直接触发面板的20技能伤害。并且在拔刀触发800buff的时候,木元素的增伤,斩雷也是可以享受到。所以在多频率拔刀触发后,斩雷的伤害直接提升到客观的数值,并且,斩雷不会影响心眼的拔刀输出。
雷动技能,跟阴影潜行对比。由于机制的问题,暗影有施法时间,所以不能全程触发,而雷动可以稳定的全程触发,保证自己这一场战斗一直保持稳定的木元素增伤。收益高于暗影技能。
世界boss的辅助需求。
我个人建议是,4000穿透的情况,直接不用考虑烟雾弹覆盖的问题。
然后辅助的选择为,辅助牧师、灵能牧师以及法师。
因为木忍对于cd的需求已经并不是那么高了,单法师即可,不仅加速自己的cd,可以让队友的cd加速,加快技能的释放容错以及神佑等效果频繁的触发。
灵能牧师对于木忍的提升还是比较可观的,并且双牧师的辅助,可以让木忍在各方面都没有后顾之忧。
如果牧师资源稀缺,可以考虑灵能牧师置换机械游侠,也可以满足增伤以及穿透的需求。
五、裂缝的面板、魂卡、技能。
其实在一定程度上,裂缝和世界boss很类似。
不同的是,裂缝是一个长时间作战,以及需要高穿透的输出环境。
这是我当天147裂缝所配备的输出面板。
这个地方,我凑了人族羁绊和在符文上更多的穿透符文,来满足裂缝的输出需求。
在所有属性面前,当穿透不达标的时候,穿透永远是第一属性。
技能的选择,我是舍弃了雷动这一个稳定的增伤,来换取了烟雾弹的使用。
因为烟雾弹这个技能,在裂缝中,对整个输出队伍的提升,是显而易见的。
如果队伍是1保3的队伍,建议这样佩戴技能。
如果队伍是3保1的队伍,那就按上面世界boss的技能携带即可。
裂缝的输出环境对于木忍是最合适的,长时间的作战,让赌狗戒指和800能量的木元素增伤buff的收益趋于平稳以及容错。
在裂缝整体职业的输出对比来看,木忍是名列前茅的。
在裂缝的输出中,我更建议是1保3这样的输出队伍,我还是认为整体队伍的输出对比,才是良性的对比。辅助的价值是非常需要肯定的。
六、单人情况下的技能配置。
上图是冲层秘境的技能携带方式。
输出手法是,使用葬送闪之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程无敌的状态来冲层秘境。
这里说明一下,当暗影青蛙结束后,会有1秒的时间是真空期,不处于无敌的状态,所以在使用过程中,如果遇到极其不好的位置,还是需要手动离开,防止变成小幽灵。
上图是单人在测试木桩的输出情况下,携带的技能配置。
利用青蛙模拟领域的减cd,来配合测试葬送+心眼的全程输出。
还有一点,就是刃牙虽然解除不了青蛙,但是青蛙会在葬送的cd转好之前解除。
上面也说明了,需要等待心眼拔刀的结束,所以刃牙与木忍体系以及青蛙,都不冲突,可以放心使用。
以上就是单人技能携带的方式。
六、木忍总结。
在上面的攻略中,对于萌新的一些知识点解释越来越少了,也许是因为信息不对等的原因,有些时候,我会自然的就忽略掉很多东西的解释,如果有疑问,还是可以在下面留言,我看到的时候,基本都会一一回复到。
在这次攻略之前,我也看到很多对于这次木忍加强之后的节奏,我希望大家还是理性对待问题。我相信既然把木忍拔高到这个地方,后面也是对各个职业有了规划的。毕竟这次的改动,距离上次的时间也比较充分,我相信ch也都是测试过强度之后,才放出来的版本,希望后续各个职业的各个系别都有自己的春天。
时装系统,个性化的时装搭配;
角色成长模式,像素风格弹幕射击RPG;
技能组合,丰富的多职业技能;
好友组队,多人在线打副本;
画面制作非常精致细腻,色彩搭配十分到位;
操作简单,比较容易上手,可玩性相当不错;
游戏模式十分丰富,玩法休闲有趣。
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