大家玩过影之诗网易版吗?这款游戏是卡牌游戏,玩家在游戏世界里面需要不断的与敌人对战,取得胜利,影之诗网易版游戏的画面制作是非常精良的,游戏里面有许多角色,每一位角色都有自己的技能,人物建模也是很好看的,玩家在游戏里面,可以尽情的享受二次元的世界。
影之诗网易版是由日本Cygames公司开发,网易游戏代理的一款日式幻想题材卡牌对战手游。
游戏拥有丰富的战略体验、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优的献声及原汁原味的日式幻想背景故事,让玩家在畅快对战的同时,也能在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。
玩家在游戏里可以随时随地享受与人对战的乐趣,尽情享受这款刺激烧脑的卡牌竞技大战所带来的快感。
影之诗网易版独有的卡牌进化系统,让游戏整体的策略维度获得了极高的提升,超越600种的卡牌,珍藏闪卡还自带华丽动态效果,让对战更加震撼、酷炫,喜爱对战的玩家们届时将能体验到史无前例的视觉感受!
卡牌的种类分为3种,随从,法术,护符。
而卡牌的稀有度则分为四种,铜卡,银卡,金卡,虹卡。
随从卡牌在使用相应的费用后会进入战场,使用随从进行攻击获得胜利是常见的致胜手段,一般来说,当前回合使用的随从不能攻击,但是在下个回合便可以对敌方的随从或主战者进行攻击。
法术卡牌在使用相应的费用后会发动相应的效果,并不会进入战场,也不会被破坏。
护符卡牌在使用相应的费用后会进入战场,并持续发动某种效果,护符不能攻击也不能被攻击,但是可以被效果所破坏,如果护符有吟唱效果,回合开始时吟唱数字会减一,当吟唱数字归零时,护符就会破坏。
注意:卡牌的稀有度并不决定卡牌的强度!同样,光杆司令也打不了胜仗!
铜卡是最常见的卡牌,造价最低,同时分解得到的回报也最低,通常造价为50以太,分解获得10以太。
银卡同样也是卡组的中流砥柱,通常造价为200以太,分解获得50以太。
金卡已经有一部分可以作为卡组的终端了,通常造价800以太,分解获得250以太。
虹卡是最昂贵的卡牌,同时效果也最强力,多作为卡组终端,通常造价3500以太,分解获得1000以太。
精灵(简称妖)?:专属职业特色为连击,即根据本回合使用的卡牌数来获得效果增益,而精灵又能制造大量的费用为1或0的衍生物,所以很容易就能达成连击,目前连击大多数要求是使用两张以上或四张以上。一般来说,操作难度较大。
?皇家护卫(简称皇):专属职业特色为指挥官和士兵,大多数情况下指挥官可以给予士兵随从不错的buff,但近几个版本的皇家并没有采用这种体系,而是雷维翁兵种体系,操作难度一般。喜欢随从之间对撞的玩家适合这个职业??师。
(简称法):专属职业特色为魔力增幅,土之秘术。即当你使用一张法术时,你手牌里所有标注有?魔力增幅?效果的卡牌全部会发动一次魔力增幅,这个效果可以是伤害+1,抽卡数+1,甚至是减费。所以巫师的卡组通常投入大量的法术而不是随从。
而土之秘术体系则是通过破坏场上的土之印护符来发动额外的效果(土之印护符需另外花费能量使用)操作简单,但是玩好了还是需要一定的计算量。
?龙族(简称龙):专属职业特色为觉醒,当你的能量点为7以上时(包括7),你会进入觉醒状态,你的拥有觉醒效果的卡牌会获得额外的效果,为了配合这个体系,龙族拥有大量的提升自己能量最大点的效果,比如龙之启示等,值得一提的是,当你使用效果提升能量最大点时,你的能量并不会随之回复,操作难度一般
?唤灵师(简称死)?专属职业特色为唤灵,葬送,亡者召还,唤灵师是所有职业中唯一一个能很好的利用墓地资源的职业,唤灵即为消耗一定的墓地数量,触发额外的效果。葬送则是将手牌中一张随从失去所有能力后召唤到场上并将其破坏,并发动额外效果。
亡者召还则是将已经被破坏过的随从重新召唤到场上,(召唤的随从依据亡者召还后的数字决定,如亡者召还3最大只能召唤能量消耗为3的随从,当存在多个被破坏的能量消耗为3的随从时,则会随机召唤一个),这三种机制之间配合可以使一些强力的随从提前登场,营造出对手难以处理的场面,操作难度一般。
?暗夜伯爵(简称鬼):专属职业特色为反击,狂乱,渴望,反击是指当你的生命值为10以下时(包括10),你会进入反击状态,你的一些卡牌会获得额外效果,而狂乱则是指本局对战中在自己的回合受到伤害的次数为7(包括7)以上时,你的一些卡牌会获得额外效果,因此暗夜伯爵拥有不少的在自己回合受伤的手段,简称自残,而渴望是指如果当前回合你从卡组加入手牌的卡为2以上时(包括2),你的一些卡牌会获得额外效果。因为操作起来简单粗暴,节奏偏快,适合新手玩家入坑。
?主教(简称教)?:全游戏唯一一个没有专属词条的职业?,虽然主教没有专属的词条,但是主教拥有全游戏最多的守护随从以及回复效果,大多数情况下,回复效果可以与一些卡牌的效果联动(如全体buff,抽卡等),同时为了配合大量的守护随从,反甲体系(对方攻击我方守护随从时会受到伤害)也是不错的选择。
同时,主教的护符体系也同样优秀,当护符吟唱结束后,能召唤出相应的巨大随从,在中期可以制造出难以处理的场面来压垮对手,操作难度一般?。
超越者(简称仇)?:操作上限最高的职业。职业特色为共鸣,即当卡组剩余牌数为偶数时,你的一些卡牌会获得额外效果,但是能支撑起超越者走到今天的,并不是什么共鸣体系?,而是创造物体系,超越者可以通过各种手段来获得创造物卡牌,创造物卡牌一般都非常强力,并且之间可以相互配合,甚至回复费用,达成一波又一波的解场铺场,但是操作难度较大,容错率较低,不适合刚入坑的萌新。
服务器之间的区别
国服和国际服之间的区别可以说是相差无几,仅有少数卡牌原画作了和谐处理,并且对游戏的UI作了一些调整,联动活动以及福利全部相同,甚至国服有专属的联动活动和独占皮肤(中立皮肤世界服尚未实装)?,总体来说是没有什么区别的。
更新方面,国服的更新速度相比于国际服?晚了三天?,但这并不是彻底的坏事,国服玩家可以通过这三天窥视环境的走向并对未来的合卡计划做出规划(俗称千里眼)。
部分新手教程未解释清楚的游戏机制
基本的游戏玩法在新手教程中即可学习,在此仅介绍新手教程中未提到的部分。
(听不懂的部分可以暂时无视掉,等回过头来再看)。
在战斗中,当己方牌组内没有牌时再进行抽卡会导致己方的败北。
卡牌效果的结算顺序是从??主战者到场上,从己方到敌方,从先入场到后入场。
法术牌的效果是先触发法术效果,再对法术发动前手牌中的其他牌发动魔力增幅。
当双方血量同时降为0时,当前回合的主人败北(参见第二条)
一张卡被魔力增幅次数没有上限。
双方能量最大点为10,此外不能通过任何方法突破最大值。
一回合的出牌时间只有90秒。
手牌上限为9张,超过9张的部分直接会被丢弃进墓地(不视为被破坏)。
己方场上同时最多存在5张随从或护符,当场上已经存在5张随从或护符时便不能再使用随从或护符,同时这时因为效果进入战场的随从或护符将直接消失(不视为被破坏,墓地数不增加)。
入场曲效果只有在手牌中使用费用打出的情况下才会触发。
消失一张卡不触发谢幕曲。
进化不等于突进。
当后手第40回合结束时,双方都败北(即平局)。
当发动唤灵效果时需要墓地已经达到要求的数值,也就是说这个时间同时被破坏(或使用)的卡牌不会被算入唤灵所消耗的墓地。
货币及卡包详解
主要的货币有三种:金币,以太,水晶。
金币:100金币可以买一包卡,或者花费150金币参加竞技场或大赛,也能购买部分皮肤。
以太:合成卡牌的必需品,也就是玩家口中的“尘”。
水晶:氪金货币,用来买卡包或者皮肤,也能能用来参加竞技场或大赛(但不建议这么做)。
卡包
目前影之诗已经发行了16弹卡包,从旧到新顺序如下(括号中为卡包英文缩写)
基础卡包(CLC)暗影进化(DRK)巴哈姆特降临(ROB)诸神狂岚(TOG)梦境奇想(WLD)
星神传说(SFL)时空转生(CGS)起源之光终焉之暗(DBN)碧空骑士(BOS)灾祸十杰(OOT)
扭曲次元(ALT)钢铁的反叛者(SRN)荣耀再临(ROG)森罗咆哮(VEC)激斗之巅(ULC)
那塔拉崩坏(WUR)
(其中黑体字为目前可以在指定模式中使用的卡包)
每个卡包有8张牌,其中最后一张为保底(银卡及以上)
4.2.0更新
【版本内容】
【同步】日方4.2.0版本内容
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
【国服】Bug修复
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