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死神vs火影6.1奥特曼版

死神vs火影6.1奥特曼版

死神vs火影 横版游戏 动作 竞技 死神vs火影改版 死神vs火影6.1

  • 游戏类型:常规游戏
  • 更新时间:2023/12/16 23:26:12

死神vs火影6.1奥特曼版游戏内不仅能够操作自己的角色选择一个你喜欢的动漫角色进行战斗吧,死神vs火影6.1奥特曼版玩家在线可以选择不同的动漫角色进行战斗,更多的冒险元素在线,点击屏幕就可以来一场畅快的战斗了。

死神vs火影6.1奥特曼版特色

在游戏中体验决斗的美妙乐趣,为每位玩家提供与最终游戏相同的体验。

被对手击中或被对手击中会获得一些能量,这样你可以在游戏中释放更多技巧。

你可以选择忍者世界的角色,创造你自己的战斗奇迹,展示你的超能力。

死神vs火影6.1奥特曼版攻略

血量设定为100%,满血200%,满气300%。

I、WI、SI,即所有的I技都不补气。

攻击范围:技能能打中的范围

贴身:双方人物间无间隔距离

重合:双方人物完全重叠

身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短

身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短

公式:

相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高

贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高

注意!

数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。

测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。

本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。

下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。

如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。

所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。

也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。

[死神vs火影6.1奥特曼版特殊技能解析表]

J(空中):

当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。

U(地面):

当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。

WU:

当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。

SI:

当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。

WJ:

当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。

如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。

如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。

一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

WJ+U/I:

如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。

WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。

WJ+SJ:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。

WJ+SI:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。

注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。

所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。

死神vs火影1.0隐藏人物,还有怎么解变身

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERY HARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)

佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)

小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾

九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之

一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

恋次:同一护U+WU,并用好I

东:S,然后SU

死神方可操作人物:

日番谷冬狮郎、阿散井恋次、朽木露琪亚、黑崎一护(普通/卍解)

火影方可操作人物:

旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人(普通/九尾化)

死神方可选援助:

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂

火影方可选援助:

宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗

浪客剑心方可操作人物:

绯村剑心

现支持的对战状态有:普通单人模式、与电脑对战、双人对战、格斗练习

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500

死神vs火影6.1奥特曼版简述

死神vs火影6.1奥特曼版上线开启你的战斗冒险吧完美继承原作最纯正的格斗对抗风格,风靡世界的动漫给玩家带来更多的福利,死神vs火影6.1奥特曼版手机版游戏中战斗模式非常出彩各种技能操作施放,快来下载死神vs火影6.1奥特曼版手机版吧。

死神vs火影6.1奥特曼版亮点

便捷操作,轻松打出帅气连招,也许你的对手就是一位萌萌的小萝莉;

敌人也都很可爱!无厘头爆笑对白,激萌画风,让你一眼就爱上;

每个人物都有自己的超强必杀哦!龟波气功、超电磁炮重现江湖。

死神vs火影6.1奥特曼版隐藏技能详解

玩家操作一:按住AD键控制人物移动,S键进行简单防御,J键开始攻击/确定,K键跳跃,L键向前冲,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家操作二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。

幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在死神vs火影6.1奥特曼版手机版中摸索哦。

变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。

死神vs火影6.1奥特曼版优势

每个角色战斗开始前,都是可以确定战斗场景的,不光人物还原,还有剧情场景还原。

要根据环境的变化进行使用,擂台上争取更大的优势,卡通画质看着更惊人,采取了新行动任务。

不断展现你的对战技巧,轻松赢得胜利,超级宏大的战斗场面,更有很强的视觉感出现。

死神vs火影6.1奥特曼版点评

玩法多多,全角色自由选择,值得一试!

死神vs火影6.1奥特曼版截图

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